神秘臂铠助力反抗神明 RPG新游《尘封大陆》上线

中关村在线2023-08-14 04:55:24

近年来,动作游戏领域充满各种魂like作品,它们大多数都采用阶段性箱庭式探索,战斗上主要采用格挡和反击,拥有较高的上手难度(包括且不限于死亡惩罚、boss战受苦、强力的敌人与地形搭配)。这其中的代表便有《仁王系列》、《堕落之王》。

而《尘封大陆》这款游戏,便是由发行《堕落之王》的Deck13德国工作室打造而成。

在游戏玩法上,《尘封大陆》可以说是Deck13在这几代游戏中做出的最大改变,不同于《堕落之王》纯类魂、《迸发》系列的断肢系统,这款《尘封大陆》转变成为了一款半开放世界的游戏。


(相关资料图)

玩法也从精力把控、回合进攻转变成为了爽酷的飞檐走壁,尤其是沙海行舟!能在沙子上漂移滑行确实很爽。

本作虽然是半开放的游戏世界,但是它无法让你一开始就解锁所有地图。首先玩家需要获取一个拳铠,可以使用三种不同的武器,同时拳铠也提供两个升级项目,通过项目升级来解锁另外两块不同的区域。

而《尘封大陆》最大的可玩点,还是Deck13工作室引以为傲的战斗系统,本作摒弃了之前的“魂系”战斗体验,转而采用了更为传统的第三人称ACT玩法,并剔除了精力管控和大硬直的动作限制,转而加入了随时切断前后摇的翻滚和防反机制,以及随攻击增长、消耗的实时资源系统。

同时《尘封大陆》战斗系统非常“直白”,动作体验简直可以用一板一眼来形容。什么时候该打什么时候该反,游戏是直截了当的告诉你的,只要在怪物身上出现红光,那就可以按键去弹反了。

从机制来看,本作好像就是奔着轻松解压去的,其它游戏上设计者希望玩家利用游戏的特有系统去解决一对多的不利情况。比如在基本功和走位上疯狂拷打玩家的“新战神”。而《尘封大陆》,好像就是一款叫你打打怪、开发地图的游戏。

目前《尘封大陆》已经在PS/PC/XBOX等平台上线,steam平台评价是“褒贬不一”,而IGN给出的是中评,这算是同一水平的看法,Deck13可能说是在类魂中开始探索复古的回归传统动作游戏,《尘封大陆》目前是它们的探索之作,希望续作上,Deck13工作室可以发挥出更高的水平。

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